sábado, 28 de mayo de 2011

Blender


Es un programa informatico multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animacion y creacion de graficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el codigo de fuente, con un manual disponible para la ventana, aunque posteriormente paso a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de windows, Mac OS X, linux, solaris, FreeBSD e IRIS.
tiene una muy peculiar interfaz grafica de usuario, que se critica como un poco intuitiva, pues no se basa en el sistema basico de ventanas; pero tiene a su vez ventanas importantes sobre estas, como la configuracion personalizada de la distribucion de los menus y vistas de camara.

Historia

En 1988, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación Holandés NeoGeo. NeoGeo rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una de las más destacadas casas de animación en Europa. NeoGeo creó producciones que fueron premiadas (European Corporate Video Awards de 1993 y 1995) para grandes clientes corporativos tales como la compañía multinacional de electrónica Philips. En NeoGeo, Ton fue el responsable tanto de la dirección artística como del desarrollo interno del software. Después de una cuidadosa deliberación, Ton decidió que la actual herramienta 3D utilizada en el estudio de NeoGeo era demasiado vieja y voluminosa de mantener y actualizar y necesitaba ser reescrita desde el principio. En 1995, esta reescritura comenzó y estaba destinado a convertirse en el software de creación 3D que ahora conocemos como Blender. Mientras NeoGeo continuaba refinando y mejorando Blender, Ton se dio cuenta que Blender podría ser utilizado como una herramienta para otros artistas fuera del estudio NeoGeo.



El primer objetivo de la Fundación Blender fue encontrar una manera de continuar el desarrollo y la promoción de Blender como un proyecto de código abierto basado en la comunidad de usuarios. En julio de 2002, Ton logró obtener de los inversores de NaN un "sí" para que la Fundación Blender llevara a cabo su plan de que Blender fuera código abierto. La campaña de "Liberen a Blender" tenía que obtener 100.000 EUR para que la Fundación pudiese comprar los derechos del código fuente y los de propiedad intelectual de Blender a los inversores de NaN y, posteriormente, liberar Blender a la comunidad de código abierto. Con un entusiasta grupo de voluntarios, entre los que se encontraban varios ex empleados de NaN, fue lanzada la campaña de "Liberen a Blender". Para el deleite y sorpresa de todo el mundo, la campaña alcanzó el objetivo de 100.000 EUR en sólo 7 semanas.
El domingo 13 de octubre de 2002, Blender fue liberado al mundo bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GPL). El desarrollo de Blender continúa hasta nuestros días conducido por un equipo de voluntarios procedentes de diversas partes del mundo y liderados por el creador de Blender, Ton Roosendaal.

Caracteristicas De Blender

Blender

  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.






  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.




  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.




  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.




  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.




  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.




  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.




  • Edición de audio y sincronización de video.




  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.




  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.




  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.




  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros
  • Versiones De Blender

    Rama 1.0
    En esta etapa se desarrollan las primeras versiones comerciales de blender, se desarrollan nuevas versiones de Blender para otros sistemas operativos, en junio del 2000 Blender pasa a ser software libre en su totalidad.

  • 1.00 - enero de 1995 - Desarrollo de Blender en el estudio de animación NeoGeo.




  • 1.23 - enero de 1998 - Versión para SGI (IrisGL) publicada en la web.




  • 1.30 - abril de 1998 - Versión para GNU/Linux y FreeBSD, se porta a OpenGL y a X.




  • 1.3x - junio de 1998 - Creación de NaN.




  • 1.4x - septiembre de 1998 - Versión para Sun y GNU/Linux Alpha publicada.




  • 1.50 - noviembre de 1998 - Primer manual publicado.




  • 1.60 - abril de 1999 - C-key (nuevas características necesitan ser desbloqueadas, $95), la versión de Windows se libera.




  • 1.6x - junio de 1999 - Versión para BeOS y PPC publicada.




  • 1.80 - junio de 2000 - Fin de la C-key, Blender es totalmente gratuito de nuevo.




  • Rama 2.0
    • 2.00 - agosto de 2000 - Motor en tiempo real y reproductor interactivo.
    • 2.10 - diciembre de 2000 - Nuevo motor, física y Python.
    Rama 2.2

    En marzo de 2002 Ton Roosendal, el autor original del programa funda en Amsterdam la Blender Fundation, encargada de continuar el desarrollo de Blender y promover su uso, quien es el actual CEO de la Blender Fundation.
    • 2.20 - agosto de 2001 - Sistema de animación de personajes.
    • 2.21 - octubre de 2001 - Blender Publisher lanzado.
    • 2.2x - diciembre de 2001 - Versión para Mac OSX publicada.
    • 13 de octubre de 2002 - Blender se convierte en código abierto, primera Conferencia de Blender.
    • 2.25 - octubre de 2002 - Blender Publisher está de nuevo disponible gratuitamente.
    • 1 de octubre de 2002 - Se crea la rama experimental de Blender, un lugar de pruebas para los programadores.
    • 2.26 - febrero de 2003 - La primera versión de Blender siendo código abierto.
    • 2.27 - mayo de 2003 - La segunda versión de Blender siendo código abierto.
    • 2.28 - julio de 2003 - La primera de las series 2.28x.

     Rama 2.3

    Se añaden varias herramientas y se realizan muchas mejoras.
    • 2.30 - octubre de 2003 - En la segunda conferencia de Blender, la interfaz 2.3x es presentada.
    • 2.31 - diciembre de 2003 - Actualización a la interfaz de la versión 2.3x, ya que es estable.
    • 2.32 - enero de 2004 - Gran revisión de la capacidad del render interno.
    • 2.33 - abril de 2004 - Oclusión Ambiental, nuevos procedimientos de Texturas, ¡el motor de juego ha vuelto!.
    • 2.34 - agosto de 2004 - Grandes mejoras: Interacciones de Partículas, mapeado LSCMUV, integración funcional de YafRay, Pliegues compensados en Subdivisión de Superficies, Sombreado de Inclinación (Ramp), OSA completo y muchas muchas más.
    • 2.35 - noviembre de 2004 - Otra versión llena de mejoras: Object hooks, curve deforms and curve tapers, particle duplicators y mucho más.
    • 2.36 - febrero de 2005 - Versión de corrección de errores, el único propósito de esta versión era estabilizar la serie 2.3x. Adición: Normal Maps.
    • 2.37 - junio de 2005 - Un gran avance: herramientas de transformación y controles, Softbodies, Force fields, deflections, incremental Subdivision Surfaces, sombras transparentes, y renderizado multihilo.

     Rama 2.4

    En septiembre de 2005 inica la producción de el cortometraje Elephants Dream, finalizada el 24 de mayo de 2006, se observó que los proyectos de animación obsorvían mucho tiempo al Blender Institute, así en el verano de 2007 Ton Roosendal establece el Instituto Blender, para tener un instituto independiente encargado de los proyectos de animación. El Instituto Blender presenta el 10 de abril de 2008 el cortometraje Big Buck Bunny y en noviembre de 2008 el videojuego Yo Frankie!
    • 2.40 - diciembre de 2005 - Un mayor avance: reescritura del sistema de esqueletos, teclas de formas, piel con partículas, fluidos y cuerpos rígidos.
    • 2.41 - enero de 2006 - Principalmente añadidos en el motor de juego y correcciones.
    • 2.42 - julio de 2006
    • 2.43 - febrero de 2007
    • 2.44 - mayo de 2007
    • 2.45 - septiembre de 2007 - Versión de corrección de errores.
    • 2.46 - abril de 2008 - Mejoras realizadas en el proyecto de cortometraje Big Buck Bunny.
    • 2.47 - agosto de 2008 - Versión de corrección de errores.
    • 2.48 - octubre de 2008 - Mejoras realizadas en el proyecto de juego abierto Yo Frankie!.
    • 2.48a- noviembre de 2008 - Versión de corrección de errores.
    • 2.49 - mayo de 2009 - Actualizaciones en juegos, texturas, python, nodes, entre otras.
    • 2.49a- junio de 2009 - Reparados problemas con los archivos DV-AVI.
    • 2.49b- septiembre de 2009 - actualizada API de Python, documentos del motor de juegos y corrección de errores.

    Rama 2.5

    Comienza a desarrollarse el 24 de diciembre de 2009 y llega a la versión estable 2.57 el 13 de abril de 2011. El 18 de febrero de 2010 el estudio argentino Manos Digitales Animation presenta el largometraje Plumíferos. El 27 de septiembre de 2010 el Blender Institute finaliza el cortometraje Sintel (Durian Open Movie).
    Sintel y Sales, dos personajes del cortometraje Sintel
    • 2.50 Alpha 0 - Diciempre de 2009 - versión alfa que se desarrolla en conjunto con el proyecto DURIAN.
    • 2.50 Alpha 1 - Enero de 2010 - primera versión alfa que se desarrolla en conjunto con el proyecto DURIAN.
    • 2.50 Alpha 2 - Marzo de 2010 - segunda versión alfa - corrección de bugs y mejor estabilidad.
    • 2.53 Beta - Julio de 2010 - Esta versión se denomina "beta" porque es ahora para completar la función de su mayor parte. El tema principal que aún está trabajando en la API de Python, mejoras en la interfaz de usuario, modelado, animación del sistema, simulación de física y render.
    • 2.54 Beta - Entre 2,53 y 2,54 hubo una extensa operación de renombrado ha cambiado la secuencia de comandos API mucho, con repercusiones también para la carga de 2,53. Mezcla con la animación en 2,54.
    • 2.55 Beta - Corrección de errores.[5]
    • 2.56 Beta - Diciembre 2010 - Prueba y búsqueda de errores.
    • 2.56a Beta - enero de 2011.
    • 2.57 Stable - abril de 2011.

    Mejores Artistas De Blender

    Unos de los mejores artistas de Blender:


  • Andreas Goralczyk (@ndy), ganador de dos Suzanne Blender Awards consecutivos.




  • Stefano Selleri (S68), (Suzanne Blender Awards 2003 - Mejor Imagen)




  • Bassam Kurdali (slikdigit), (Suzanne Blender Awards 2004 - Mejor Animación)




  • Sacha Goedegebure (Sago)] (Suzanne Blender Awards 2006 - Mejor Animación de Personajes)